關於寶可夢的由來及介紹

關於寶可夢的由來及介紹
  • image post
  • Posted on:

    2017/08/26
  • Total View:

    36114

關於寶可夢的由來及介紹

《精靈寶可夢GO》(英語:Pokémon GO),是一款基於位置服務的擴增實境類手機遊戲,由任天堂公司、精靈寶可夢公司授權,Niantic, Inc.負責開發和營運。於2016年7月起在iOS和Android平台上發布。該遊戲允許玩家以現實世界為平台,捕捉、戰鬥、訓練虛擬怪獸「寶可夢」。遊戲將免費發布,亦支援內購。同該遊戲同期發布的還有一部名為精靈寶可夢Go Plus的周邊設備,利用藍牙連接手機,在附近有精靈寶可夢時推送通知。
 
 
《精靈寶可夢GO》最初的想法來自2014年愚人節時Google與任天堂聯合製作的彩蛋「精靈寶可夢挑戰賽」(Pokémon Challenge)。這個計劃開始於2013年,由當時的任天堂社長岩田聰,精靈寶可夢公司的社長石原恆和當時就職於Google地圖團隊的野村達雄提出最初的構想;這個彩蛋於2014年的愚人節發布,Google在宣傳視訊裡希望「招聘精靈寶可夢大師」。在彩蛋裡,用戶可以透過智慧型手機端的Google MAP可以在全球範圍內找到151種寶可夢,而找齊所有寶可夢的人在稍後會真收到來自Google的「精靈寶可夢大師」的認證信件。這個彩蛋獲得了巨大的反響,而作為開發了《Ingress》的Niantic Labs的創始人,約翰·漢克希望可以把這個彩蛋製作出來,他開始尋求機會與任天堂接觸。
 
精靈寶可夢挑戰賽
 
 
2015年8月,Google宣布更改公司架構,成立母公司Alphabet Inc.;而此前一直作為Google子公司的Niantic Labs宣布脫離Google獨立營運,並更名為Niantic。9月10日,精靈寶可夢公司在東京召開新業務戰略發布會,在會上正式公布了《精靈寶可夢GO》以及配件精靈寶可夢GO Plus,並宣布了本作交由Niantic開發製作。石原恆和在其演講中向之前離世的原任天堂社長岩田聰獻以敬意,並談到岩田聰在過去2年的時間裡一直在支援這個項目。10月15日,Niantic宣布獲得任天堂、精靈寶可夢公司和Google的3000萬美元的投資,包括了2000萬美元的前期投資以及1000萬美元的日後獎勵,並在日本設立分公司。
此前參與策劃過「精靈寶可夢挑戰賽」的野村達雄在2014年離開Google後加入了Niantic,擔任高級產品經理並且在本作中擔任總監。《精靈寶可夢》系列配樂師和遊戲設計師增田順一也在本作中參與音樂製作和遊戲設計。曾為Google設計出Gmail和Google塗鴉標誌的現任Niantic視覺總監黃正穆也參與了本作的設計與開發。遊戲採用Unity遊戲引擎開發製作。
 
 
各事件紀錄
2016年03月04日 Niantic宣布在該月下旬將在日本獨占進行內測,允許玩家在遊戲正式發布前參與對遊戲的改進。
2016年04月07日 內測擴展到澳大利亞和紐西蘭
2016年05月16日 針對美國開放內測申請
2016年07月06日 在澳大利亞和紐西蘭發行、7日在美國發行
2016年08月06日 開放亞洲和大洋洲的國家和地區下載,包含台灣
2016年10月25日 推出「萬聖節」活動,幽靈屬性的寶可夢出現機率提升
2016年11月08日 推出每日登入獎勵及連續七天轉補給站、抓寵獎勵
2016年11月24日 野外有機會抓到百變怪
2016年12月13日 推出「耶誕節系列」活動,兩公里蛋有機會孵化出二代寵、野外可抓到耶誕皮卡丘
2017年02月08日 推出「情人節活動」活動,粉色系寶可夢出現機率提升
2017年02月24日 慶祝寶可夢日推出「節慶皮卡丘」活動,野外可以抓到戴者節慶帽的皮卡丘
2017年02月17日 開放大多數第二世代寶可夢
2017年04月13日 推出「全民找蛋大作戰」活動,2公里的蛋將能孵化出更多種類的寶可夢
2017年05月04日 推出「週末共享夏日新綠」活動,草屬性的寶可夢出現機率提升
2017年05月16日 推出「走吧,一起去冒險」活動,岩石屬性寶可夢出現機率提升
2017年06月12日 推出「熱夏!寒冬!冰火二重天!」活動,火屬性及冰屬性的寶可夢出現機率提升
2017年06月20日 更改道館對戰機制並推出團體戰
2017年07月22日 Pokémon GO Fest Chicago 推出「全球大挑戰」活動
2017年07月23日 Pokemon GO開放傳說寶可夢急凍鳥與洛奇亞的捕捉
2017年08月01日 開放傳說寶可夢火焰鳥的捕捉
2017年08月08日 開放傳說寶可夢閃電鳥的捕捉
 

 

其他連結